开局之时
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C纵他人的情绪
这也是瑞斯除了【祸乱的剧场】外,少有的通过「眷属」继承来的能力。
至於使用方式,就更简单了...
不同於【SaO乱的棋局】;
C纵情感的方式,只需要瑞斯将目光注视到一个人身上。
其他什麽都不需要去做...
这样就可以轻松C纵一个人的情绪了?
不...
可能看过第一卷的小夥伴还记得...
瑞斯说过自己可不会「控制」这麽高端的东西。
他能做的...
只是增加与减少。
有什麽区别?
增减值的前提...
是必须你有!
是的,在瑞斯发动增减情绪的能力时,被施术者必须处於、或潜在处於某种情绪。他才能进行加减...
这麽一看是不是就没那麽厉害了?
但如果配合【棋局】使用呢?
制造【棋局】的目的,是为了营造混乱。
而混乱又会带来什麽情绪呢?
有人可能会说了...
慌张、害怕、愤怒、窃喜?
其正确答案是:
全没有...亦或是全都有!
当真正的混乱被推到鼎盛时,人们的情绪是无法控制的...
因为真的到了那时,可能就连他自己的大脑都无法冷静的分辨自己究竟是在哭在笑...
而只有这时,瑞斯才可以真正意义上的控制一个人!
复数的「情绪」足以左右一个人的行动。
将数根不同颜sE的「情绪」牵引成线...
而作为控偶师的他只需要动一动手指;
就可以完成了...
【一出完美
这也是瑞斯除了【祸乱的剧场】外,少有的通过「眷属」继承来的能力。
至於使用方式,就更简单了...
不同於【SaO乱的棋局】;
C纵情感的方式,只需要瑞斯将目光注视到一个人身上。
其他什麽都不需要去做...
这样就可以轻松C纵一个人的情绪了?
不...
可能看过第一卷的小夥伴还记得...
瑞斯说过自己可不会「控制」这麽高端的东西。
他能做的...
只是增加与减少。
有什麽区别?
增减值的前提...
是必须你有!
是的,在瑞斯发动增减情绪的能力时,被施术者必须处於、或潜在处於某种情绪。他才能进行加减...
这麽一看是不是就没那麽厉害了?
但如果配合【棋局】使用呢?
制造【棋局】的目的,是为了营造混乱。
而混乱又会带来什麽情绪呢?
有人可能会说了...
慌张、害怕、愤怒、窃喜?
其正确答案是:
全没有...亦或是全都有!
当真正的混乱被推到鼎盛时,人们的情绪是无法控制的...
因为真的到了那时,可能就连他自己的大脑都无法冷静的分辨自己究竟是在哭在笑...
而只有这时,瑞斯才可以真正意义上的控制一个人!
复数的「情绪」足以左右一个人的行动。
将数根不同颜sE的「情绪」牵引成线...
而作为控偶师的他只需要动一动手指;
就可以完成了...
【一出完美